Programa del curso

Vamos a Programar: Senior

Un recorrido pensado para niños de 9 a 13 años que quieren aprender programación creando mundos, videojuegos y desafíos digitales. Avanzan desde las bases de la lógica hasta Python, incorporando creatividad, resolución de problemas y trabajo en equipo.

Edades: 9 a 13 años Nivel inicial a avanzado Minecraft Education · Arcade MakeCode · Code.org · Scratch · Roblox Studio
Vamos a Programar Senior

Herramientas que usan

Aprenden creando proyectos con plataformas educativas, videojuegos y programación.

Minecraft Education
Arcade MakeCode
Code.org
Scratch
Roblox Studio

Programa del curso

El recorrido está dividido en tres niveles para acompañar el aprendizaje paso a paso: desde algoritmos, bucles y condicionales, hasta Python, ciberseguridad, variables, listas y certificación final.

Nivel 1

Nivel inicial

En este nivel los niños aprenderán las bases de la programación: qué es un algoritmo, para qué sirve, qué son las secuencias, bucles, bucles anidados y condicionales.

Módulo #1 Primeros pasos en programación Herramientas: Code.Org – Minecraft Education
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  • 1Programación, creatividad, algoritmos y bucles simples.
  • 2¿Qué son los algoritmos? Uso de Code Builder para crear algoritmos mediante bucles en bloques para resolver situaciones determinadas.
  • 3¿Qué es un bucle y para qué se utiliza?
  • 4Uso de bucles en distintas soluciones.
Módulo #2 Creatividad y videojuegos Arcade Herramientas: Minecraft Education – Arcade MakeCode – Roblox Studio
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  • 1¿Cómo funciona la creatividad en nuestro cerebro? Trabajo en equipo en los eSports.
  • 2¿Qué son los videojuegos Arcade?
  • 3¿Qué es un Sprite? ¿Por qué son tan importantes en los videojuegos?
  • 4¿Qué es un objeto, atributo y método?
Módulo #3 Modelado, scripts y ciberseguridad Herramientas: Minecraft Education – Roblox Studio
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  • 1Interfaz y scripts, modelado de objetos.
  • 2Ciberseguridad: ¿cómo podemos proteger nuestra información?
  • 3Juegos Olímpicos, bucles y bucles anidados.
  • 4Premiación en Minecraft Education.
Nivel 2

Nivel intermedio

En este nivel los niños aprenderán algoritmos un poco más complejos utilizando todo lo aprendido. Esto incluye bucles, condicionales, sensores, comparaciones y scripts más complejos.

Módulo #4 Ecosistemas y condicionales Herramientas: Minecraft Education – Scratch
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  • 1Ecosistemas en peligro: tortugas marinas. Condicionales simples: qué son y para qué sirven. Bloque agente detectar.
  • 2Condicionales si/entonces/sino: qué son y para qué sirven. Calentamiento global: osos polares.
  • 3Condicionales con operadores lógicos de negación y conjunción. Ecosistemas en peligro: osos panda.
  • 4¿Qué es ser colaborativo? Beneficios y desarrollo de esta habilidad. e-Sports. Ecosistemas en peligro: las abejas.
Módulo #5 Exploración espacial y sensores Herramientas: Minecraft Education
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  • 1Entrenamiento espacial: bucles, condicionales y operadores. Si/entonces, comparadores. Bloques sensores: inspeccionar y detectar con nuestro robot.
  • 2Viajamos a Júpiter y Venus. Bucles condicionales, condición y acción, comparaciones. Operador de negación en bucles condicionales.
  • 3Viajamos a Marte. Bucles condicionales. Operador OR en bucles condicionales y condicionales.
  • 4Trabajar sobre el concepto de equipos. ¿Qué es trabajar en equipo? Beneficios y desarrollo de esta habilidad. eSports temática espacial.
Módulo #6 Variables, arreglos y objetos Herramientas: Scratch – Roblox Studio
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  • 1¿Qué es una variable? ¿Cómo podemos usarla en un videojuego? Conocemos la era Mesozoica.
  • 2¿Qué es un arreglo? ¿Cómo podemos usarlos en un videojuego? Tipos de datos de las variables. Dinosaurios del Período Triásico.
  • 3Programación de objetos. Generación de terreno. Script de teletransportación. Dinosaurios del Período Jurásico.
  • 4Premiación en Roblox Player.
Nivel 3

Nivel avanzado

¡Implementamos Python! En este nivel aprenderán a traducir todo lo aprendido a uno de los lenguajes de programación más usados en el mundo.

Módulo #7 Introducción a Python Herramientas: Minecraft Education
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  • 1Introducción a Python. Objetos, métodos y atributos. Tipos de datos. Uso de paréntesis y comillas para programar. Comentarios: qué son y para qué sirven.
  • 2Funciones y su estructura en Python. Sintaxis y estructura de los métodos del agente.
  • 3Sintaxis de los bucles. Indentación: qué es y para qué sirve.
  • 4Creatividad y trabajo en equipo.
Módulo #8 Python, ciberseguridad y condicionales Herramientas: Minecraft Education
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  • 1Bucles anidados con Python. Variables. Resolución de actividades utilizando el bucle adecuado.
  • 2Ciberseguridad. Qué es la piratería y cómo mantener nuestra información segura. Cómo descargar o abrir archivos de manera segura. Creación y cifrado de contraseñas.
  • 3Condicionales if, if/else, if/else/elif en Python. Entender su sintaxis, crearlos y modificarlos.
  • 4eSports, Competencias Educativas.
Módulo #9 Python Web, listas y certificación Herramientas: Minecraft Education
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  • 1Bucles condicionales en Python: while o while not.
  • 2Editores de código: qué son y para qué sirven. Python Online: Hola Mundo, Input(), Print(), tipos de datos enteros: Int().
  • 3Listas y métodos. Entender su sintaxis, crearlas y modificarlas. Python Web: datos de tipo float.
  • 4Python Web: if/else. Certificación de conocimientos. Graduación y entrega de diploma.