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Desarrollo de videojuegos en Arcade Makecode

Esquema del curso

Módulo 1: ¡Start Game!

Nos presentamos, conoceremos funcionalidades de la herramienta Arcade Makecode.

Nos presentamos e introducimos la herramienta MakeCode Arcade de Microsoft. Damos los primeros pasos como programadores creando nuestro primer videojuego.

¿Qué es un Sprite?¿Por qué son tan importantes los videojuegos? En esta clase le damos color a los juegos creando increíbles personajes y fondos en Pixel Art.

Hoy exploramos el género Clickers y nos aventuramos a crear un videojuego de este estilo. Trabajamos aprendiendo eventos y condicionales.

Trabajamos con coordenadas cartesianas y números al azar para crear objetos inteligentes. Exploramos nuevas formas de mover a un personaje

Módulo 2: ¡Level Up!

Animaciones, gameplay, variables, proyectiles, GameJam.

¡Aprendemos a animar! Nuestros juegos se llenan de personalidad y movimiento gracias a las herramientas de animaciones.

Hablamos sobre gameplay y cómo controlar las reglas de un videojuego. Aprendemos a trabajar con variables creando potenciadores y boosters para nuestros juegos.

Programamos un videojuego de naves espaciales y aprendemos a trabajar con proyectiles para crear una lluvia de asteroides.

¡Participamos de nuestra primera GameJam!, evento en el que programadores de videojuegos se reúnen para crear juegos temáticos. Aplicamos todo lo aprendido para hacer un videojuego único.

Módulo 3: ¡Next Stage!

Tilemaps, diseño de niveles, palataformas, Pac-man propio.

Ampliamos los límites de nuestro mapa y creamos mundos increíbles llenos de biomas y paisajes. Aprendemos a utilizar Tilemaps para crear niveles pintando.

Conversamos sobre una leyenda entre los videojuegos:
¡Pacman! Creamos nuestra propia versión de este mítico juego.

Aplicamos nuestros conocimientos para crear enemigos inteligentes y sistemas de combate cuerpo a cuerpo. Hablamos también sobre la importancia del diseño de niveles en los videojuegos.

Aprendemos sobre el proceso necesario para crear un videojuego completo y profesional. Exploramos el género de plataformas y comenzamos a crear nuestro primer videojuego de este estilo.

Módulo 4: ¡Power Up!

Funciones, reutilización de código. Extensiones: «Raycasting».

Continuamos con la segunda parte del proyecto sobre juegos de plataformas agregando nuevos niveles y mecánicas increíbles utilizando un nuevo concepto: Funciones.

¿Cómo nos ayudan las funciones a organizar y reutilizar nuestro código? Creamos un fantástico juego de escape vertical donde el piso es lava ¡Increíble!

Aprendemos sobre parámetros en las funciones mientras nos convertimos en piratas y luchamos contra una temible criatura de las profundidades: ¡Cuidado, Kraken a la vista!

Cambiamos de perspectiva y conversamos sobre la técnica “Raycasting” y los primeros videojuegos 3D. Comenzamos el desarrollo de los Backrooms 3D.

Módulo 5: ¡Checkpoint!

Videojuegos Runners y 3D. Accesorios de física dentro del juego. Funciones, parámetros y arreglos.

Conversamos sobre los videojuegos Runners y comenzamos a utilizar listas y arreglos para crear variedad de enemigos y skins de manera fácil y práctica.

Combinamos funciones y arreglos para crear nuestra propia versión de “Fruit Ninja”. Aplicamos física, gravedad y generación automática para el dispensador de frutas.

Continuamos con 3D y desarrollamos un selector de niveles para nuestro videojuego de backrooms. Aplicamos funciones,  parámetros y arreglos.

Exploramos las profundidades del océano y nos enfrentamos a un cardumen de tiburones hambrientos listos para destruir nuestro submarino. ¡Implementamos tesoros, potenciadores, animaciones y más!

Módulo 6: ¡Final Boss!

Juegos multijugador. Parallax. Status-bar.

Conversamos sobre los videojuegos .io y reflexionamos sobre el porqué de su popularidad en internet. Aprendemos sobre comparadores lógicos y los usamos para comparar el tamaño o escala entre varios personajes para crear un fantástico Agar.io.

Exploramos el género multijugador y creamos un fantástico videojuego de fútbol para jugar con hasta 4 jugadores de manera remota. Cada jugador podrá compartir la misma partida desde su propia consola.
¡Es increíble!

¿Qué son las barras de estado o “status-bar” en los videojuegos? ¿Qué es un efecto parallax? Respondemos estas preguntas y más comenzando a crear un fantástico juego de naves espaciales y alienígenas.

Continuamos con el proyecto de naves espaciales implementando nuevas mecánicas para hacer nuestro juego mucho más dinámico y divertido. Enemigos qué disparan y barras de estado para el personaje principal.
¡Finalización del curso!

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