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Cursos de programación para niñ@s usando videojuegos educativos

"Nunca me imaginé que el tiempo frente a la pantalla pudiera ser tan productivo." -Luca, papá.

Cursos online de Programación y Creatividad para niñ@s

Conectamos con los intereses de los niñ@s y les enseñamos programación y creatividad a través de videojuegos (en sus versiones educativas). Estas son las habilidades del futuro que no les pueden faltar, les ayudamos a incorporar herramientas para entender el mundo. Es entendiendo el mundo que podrán cambiarlo.

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+15

Países

+800

Cursos dados

+5

Años de experiencia

+10.000

Alumnos

Metodología Educativa

Para Niñ@s

A partir de 7 años de edad con o sin previo conocimiento.

Herramientas

Utilizamos las mejores y más entretenidas herramientas educativas.

Grupos reducidos

Con instructores especializados en educación. Se adapta a la disponibilidad horaria.

¿Cómo trabajamos?

¡Muchos padres confiaron en nosotros!

Nos gusta el contacto de los profes y como llevan la clase. Mi hija disfruta mucho de las clases y está muy entusiasmada.
Evangelina
Mamá
La atención es de primera, al igual que las clases. Los profes, tienen paciencia y una manera de explicarles y escucharlos que es muy buena.
Luca
Papá
Son muy atentos con los niños, muy claros, aprenden mucho y mi hijo siempre está esperando el día y la hora de Creativos.
Benjamín
Papá

Nuestros Cursos

CURSO 1

Vamos a Programar

Para niño@s de 7 a 13 años. Clases de 90 minutos, 1 vez a la semana.

  • Duración mínima: 4 clases (1 mes).
  • Druación completa: 36 clases (9 meses).

Vamos a programar: Senior

Esquema del curso

Nivel inicial: ¡Start game!

En este nivel los niños aprenderán las bases de la programación, esto incluye entender que es un algoritmo, para qué sirve, que son las secuencias, bucles, bucles anidados y condicionales.

Herramientas: Code.Org – Minecraft Education.

Clase 1: Programación, creatividad, algoritmos, bucles simples.
Clase 2: ¿Qué son los algoritmos? Uso de Code Builder, para crear algoritmos mediante bucles bloques para resolver situaciones determinadas.
Clase 3: ¿Qué es un bucle y para qué se utiliza?
Clase 4: Uso de bucles en distintas soluciones.

Herramientas: Minecraft Education – Arcade Makecode – Roblox Studio.

Clase 1: ¿Cómo funciona la creatividad en nuestro cerebro? Trabajo en equipo en los eSports.
Clase 2: ¿Qué son los videojuegos Arcade?
Clase 3: ¿Qué es un Sprite?¿Por qué son tan importantes en los videojuegos?
Clase 4: ¿Qué es un objeto, atributo y método?

Herramientas: Minecraft EducationRoblox Studio.

Clase 1: Interfaz y scripts, modelado de objetos.
Clase 2: Ciberseguridad, ¿Cómo podemos proteger nuestra información?
Clase 3: Juegos Olímpicos, bucles y bucles anidados.
Clase 4: Premiación en Minecraft Education.

Nivel intermedio: ¡Level up!

En este nivel los niños aprenderán algoritmos un poco más complejos utilizando todo lo aprendido, esto incluye bucles, condicionales, sensores, comparaciones, scripts más complejos..

Herramientas: Minecraft Education.

Clase 1: Ecosistemas en peligro: tortugas marinas.
Clase 2: Condicionales ¿Qué son y para qué sirven? Calentamiento global: osos polares.
Clase 3: Ecosistemas en peligro: osos panda.
Clase 4: ¿Qué es ser colaborativo? ¿Qué beneficios tiene? ¿Por qué necesitamos desarrollar esta habilidad? e-Sports.

Herramientas: Minecraft Education.

Clase 1: Entrenamiento espacial,  bucles, condicionales y operadores: Si/entonces, comparadores. negación.
Clase 2: Viajamos a Júpiter y Venus. Bucles: condicionales y anidados. Condición y acción, comparaciones. Bloques sensores: inspeccionar y detectar con nuestro robot.
Clase 3: Juegos Olímpicos. Condicionales. Bucles: anidados y condicionales.
Clase 4: Trabajar sobre el concepto de equipos. ¿Qué es trabajar en equipo? ¿Qué beneficios tiene? ¿Por qué  necesitamos desarrollar esta habilidad? eSports temática espacial.

Herramientas: Scratch – Roblox Studio.

Clase 1: ¿Qué es una variable? ¿Cómo podemos usarla en un videojuego?
Clase 2: Creación de bloques de programación. Qué son y para qué sirven los bloques “Enviar mensaje” y “Recibir mensaje”.
Clase 3: Programación de objetos. Uso de coordenadas en la programación.
Clase 4: Premiación en Roblox Player.

Nivel avanzado: ¡Next stage!

¡Implementamos Python! En este nivel aprenderán a traducir todo lo aprendido a uno de los lenguajes  de programación más usados en el mundo.

Herramientas: Minecraft Education.

Clase 1: Introducción a Python. Uso de paréntesis y comillas para programar. Sintaxis de comandos para colocación de bloques. Comentarios ¿Qué son y para qué sirven?
Clase 2: Bucle repetir y su estructura ¿Cuál es el comando utilizado para otorgar bloques de construcción al agente y cuál es su sintaxis? ¿Qué estructura tiene el comando utilizado para la
colocación de bloques por parte del agente?
Clase 3: Condicionales: si/entonces. Sensores en Python.
Clase 4: Aplicación de conceptos aprendidos de Python para crear mecanismos de redstone.

Herramientas: Minecraft Education.

Clase 1: Creación de mecanismos utilizando redstone mediante la programación de bucles anidados con Python.
Clase 2: Variables:  definición, creación y utilización.
Clase 3: Listas y Métodos. Entender su sintaxis, crearlas y modificarlas.
Clase 4: eSports, Competencias Educativas.

Herramientas: Minecraft Education.

Clase 1: Condicionales: if, if/else, if/else/elif.
Clase 2: Bucles condicionales: while.
Clase 3: Uso de todo lo aprendido para resolver las misiones propuestas
Clase 4:Uso de Python Web. Certificación de conocimientos.
Graduación y entrega de diploma.

CURSO 2

Programación de Videojuegos

Para niño@s de 10 a 15 años. Clases de 90 minutos, 1 vez a la semana.

  • Duración mínima: 4 clases (1 mes).
  • Druación completa: 12 clases (3 meses).

Desarrollo de videojuegos 3D

Esquema del curso

Módulo 1: ¡Start Game!

¡Nos conocemos y comenzamos a Programar en Roblox Studio!

Haremos una nivelación de conocimientos con otros alumn@s (la clase también servirá de repaso para quienes hayan realizado otro curso). Realizaremos una introducción a la interfaz de Roblox Studio, diseño y creación del primer nivel de un juego de plataformas.

Crearemos Scripts, aprenderemos nociones básicas de programación y de modelado en 3D. 

Incorporaremos nociones básicas sobre la Programación Orientada a Objetos y profundizaremos en el uso de funciones.

Aprenderemos a utilizar For-loops y condicionales. Profundizaremos en el uso de funciones y eventos.

Módulo 2: ¡Level Up!

¡Programar videojuegos es fantástico! Crearemos un sistema de puntajes y niveles.

Repasaremos loops y condicionales y combinaremos scripts para crear nuevos comportamientos.

Aprenderemos sobre el sistema de servicios de Roblox Studio y crearemos un sistema de niveles y checkpoints.

Armaremos Scripts avanzados utilizando herramientas vistas, y crearemos un sistema de puntos utilizando los servicios de Roblox Studio.

Desarrollaremos una interfaz gráfica utilizando los sistemas de puntaje y niveles.

Módulo 3: ¡Next Stage!

Usaremos todos los conocimientos aprendidos para finalizar nuestros proyectos de videojuegos.

Utilizaremos entradas de teclado para crear comportamientos y aprenderemos a utilizar operadores. bucles simples, anidados y condicionales.

Crearemos un sistema de plataformas móviles mediante scripts y aprenderemos a crear objetos interactivos.

Construiremos objetos mediante programación y aprenderemos a utilizar ServerStorage y ServerScriptService.

 Estudiaremos el sistema de GamePass de Roblox Studio y crearemos una interfaz de mercado para vender power-ups dentro de un juego. Graduación y entrega de diploma.

ARGENTINA
$ 13.900
Pesos Arg.

BOLIVIA
$ 230
Bolívianos

CHILE
$ 30.700
Pesos Chi.

COLOMBIA
$ 159.000
Pesos Col.

COS. RICA
$ 21.900
Colones

ESPAÑA
€ 33
Euros

MÉXICO
$ 660
Pesos Mex.

PARAGUAY
$ 220.000
Guaraníes

PERÚ
$ 129
Soles

REP. DOM.
$ 1.750
Pesos Dom.

URUGUAY
$ 1.400
Pesos Uru.

$ 33 USD
ECU, PAN , PTO. RICO Y OTROS

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